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如何设计机甲模型(机械战甲的制作方法末世求生)

来了上海之后,过着忙成狗的生活,连看的时间都挤不出来,近期也是一直在发,教程出得都比较少。这两天工作内容敲定之后,才能放松一点。

上次发了个机甲设计的教程,我观察到留言里有家人怼我,说我的机甲就是关公扛大刀,这个留言让我印象深刻,吸取了大老爷的建议之后,晚上涂了一个不是人的机器人,来一下这位关公大刀的家人。

1灵感来源

设想的是一个机器人,灵感来源于长臂猿,一个擅长在丛林打游击战的高机动机型。

丛林的特地形复杂,植物的高度和密度导致飞行和驾驶类装置活动及其困难,但是这种对于猿类动物来说有着天然的优势,根据这个思路设计了一个擅长在丛林作战的机型。

把长臂猿的下半身砍掉,按上一挺机。找了两个长臂猿的,参考他们行动的方式,画了两个极简的。对比以前的灵魂,这个应该简单易懂。

2方案筛选和延伸

根据猴子的稿画了两个,能看得出来哪个是合适的了,也是画得细的,第一个不是很合适表现机器的特点,另外两个做了一个攀附在藤蔓上的动态,这样会更能准确的表达机器可以攀爬和在丛林穿梭的特。

有在RPG和轻机之间犹豫过,但是机的感觉更合适在丛林里执行任务,可以持续作战,RPG给人一种打了之后就没用了的感觉。

3勾线和确认细节

确定之后就是清线稿了,把那些细节都画画清楚,理清楚一些细节和层次,炮台有点类似的设计,但是炮台的可能又会跟坦克的有点类似,炮台下面用了一些钢管做为框架去承载里头的一些零件电线什么的,为了让机器看起来没那么笨重,基本都是镂空的设计,能看到内部的东西,这样也能丰富细节还有层次。充电宝就挂在腹部。

除了机以外,在头上还增加了一个能,有点类似坦克炮塔上面放的小管子,具体作用是啥我忘了,这里正好可以安上,用来发之类的,另一个目的就是给剪影增加一些细节。

4块区分

上了个黑白,把颜比较暗和比较亮的安排在视觉,对比的地方嘛~,还给机身加了一层彩,彩的强度有所控制,还是保持在比较灰的状态,避免喧宾夺主。

加上一些水贴,小细节可以切一下题,就是猴子的主题,中间的涂鸦用了个猴子的脸,就用香蕉来表示,和案装装哔。

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